Vídeo: Por que o artista Ayami Kojima criou a "estética do vampiro" e o que resultou disso
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Última modificação: 2023-12-16 00:15
Corredores sinistros, castelos misteriosos, esqueletos e crânios despedaçados, e entre eles - ele: com um buquê de rosas, couro de porcelana e cachos dourados. Mas não se iluda - esses lábios tenros escondem presas afiadas … Esses são os personagens do artista Ayami Kojima, que mudou a percepção dos japoneses sobre os vampiros. A fama mundial foi trazida a ela pelo design de personagens e arte para a série de jogos Castlevania.
Ayami Kojima é uma brilhante artista autodidata. Começou a trabalhar como secretária, mas para se divertir e fugir da rotina começou a pintar … e desenvolveu um estilo e técnica próprios. Seu amor por mangás e filmes de terror se tornou o ponto de partida em seu desenvolvimento criativo.
O estilo do artista equilibra o surrealismo e uma interpretação moderna do barroco. Jovens parecidos com anjos seguram espadas ensanguentadas, anjos aleijados de cabelos dourados choram com lágrimas de sangue, escamas, penas, esqueletos e rosas brilham na frente do observador, puxando-o para o mundo requintado dos pesadelos.
Ayami trabalha exclusivamente à mão, esboçando com um simples lápis, depois cria sombras com tinta e, em seguida, finaliza a imagem com tintas acrílicas, altamente diluídas em água - isso permite aplicar camadas mais finas e obter as gradações de cores mais delicadas. Em seu arsenal - pasta de modelagem, uma espátula, bastões de sombreamento, uma escova áspera e seus próprios dedos. Após concluir o trabalho, Ayami adiciona tinta com brilho metálico e pinta a imagem com verniz polimérico. A tecnologia parece excessivamente complexa, mas dá resultados surpreendentes.
Por algum tempo ela trabalhou como ilustradora independente, desenhando romances japoneses, e era conhecida apenas por uma pequena categoria de conhecedores dentro do país. No entanto, um dos produtores da popular série de jogos de computador Castlevania, Koji Igarashi, um dia decidiu mudar o design dos personagens do jogo. Ele não estava satisfeito que neste mundo misterioso habitado por vampiros e outras criaturas incríveis, o personagem principal aparece como um macho severo, rude e viril.
Os personagens principais de várias partes da série de jogos eram quase impossíveis de distinguir uns dos outros, eles estavam confusos até pelos próprios criadores, chamando-os todos, com uma variedade de biografias e enredos, do mesmo - apenas "Simon". Apesar do enredo complexo e das decisões interessantes, os jogos eram muito primitivos do ponto de vista visual. Além disso, a empresa decidiu ampliar seu público-alvo e atrair mais jogadoras. A direção da empresa acreditava acertadamente que as mulheres gostariam de ver uma imagem mais estética e heróis correspondentes ao ideal asiático de beleza - sutil, delicado, gracioso e ao mesmo tempo perigoso. Igarashi queria preencher o jogo com uma estética especial de vampiro, sangue e escuridão, não suor e músculos.
Pensando nisso, Igarashi foi até a livraria mais próxima. Lá, ele escaneou livro após livro, em busca de uma ilustração que refletisse sua intenção, até que encontrou a capa de Kojima. Ele selecionou mais alguns livros com ilustrações de outros autores, mas toda a equipe claramente reconheceu o trabalho de Ayami como perfeito, idealmente adequado para o novo curso do jogo.
Quando Igarashi conseguiu entrar em contato com Ayami, ela não conseguia nem entender quem ele era e o que queria, e ele não conseguia nem imaginar que um jovem artista pudesse estar tão longe da indústria de jogos! Mas os jogos nunca a interessaram. No passado recente, ela desenhou a capa de outro jogo, mas em suas entrevistas ela nem conseguia se lembrar do nome (era o jogo Soldner's Child - um jogo de estratégia para o Sega Saturn da KOEI). Mas logo o trabalho no mundo de Katslvania assumiu sua cabeça.
Igarashi não limitava Ayami em nada, contando apenas com o talento dela e sua própria intuição. Ele explicou brevemente a trama e o papel do personagem para ela, e então pediu que ela fizesse alguns esboços que transmitissem seus sentimentos. Kojima argumenta que os produtores nunca entraram em detalhes e não explicaram o que influencia a escolha de um determinado design.
Freqüentemente, os personagens de Ayami aparecem como loiros ou albinos, às vezes em um vermelho intenso - simplesmente porque "fica melhor no jogo", torna os heróis surreais.
Projetando fantasias, Kojima cria um verdadeiro coquetel de moda de rua japonesa moderna e roupas medievais. É verdade que a necessidade de animar personagens em gráficos tridimensionais é muito limitante para Ayami - ela é atraída por soluções construtivas complexas, mas os animadores estão protestando.
Ayami chama o misterioso Conde Drácula de seu personagem favorito em Castlevania - ela gosta das imagens que respiram antiguidade, ela gosta da oportunidade de expressar experiências de vida através de looks e figurinos.
Mas ela não gosta de desenhar criaturas muito jovens, principalmente meninas - é muito difícil dar a sua aparência uma individualidade, uma espécie de história, ficar na fronteira entre a inocência e o demonismo, sem repetir imagens já existentes e não seguir clichês consagrados.
Em entrevistas com Ayami Kojima, ela disse repetidamente que gostaria de ver seus personagens em um anime ou filme, e refletiu que seria interessante incluir personagens com uma cor de pele diferente - ela está hipnotizada pelo protagonista do filme "Blade " Não faz muito tempo, uma das partes do jogo Castlevania foi filmada nos EUA, onde Isaac é natural da África (no jogo ele é um jovem ruivo e de pele branca).
Ayami assiste com alegria e surpresa seus personagens assumirem uma nova vida - em jogos 3D ou … na realidade! Um dia ela foi a uma loja de quadrinhos (Ayami é uma grande fã do gênero senen, temas profundos e histórias sérias) e conheceu vários caras em trajes estranhos. "Eu já os vi em algum lugar!" pensou Kojima. Ela começou a repassar os personagens de mangá e anime em sua mente … e então percebeu que os meninos estavam vestidos como personagens de Castlevania, que ela inventou! A "animação" dos personagens a faz sentir-se maravilhada e orgulhosa, e a verdadeira recompensa por todo o trabalho, agonia criativa e discussões com os produtores é a popularidade do jogo com seu design.
Agora Ayami Kojima tem uma grande base de fãs em todo o mundo. Muitos buscam imitar seu estilo único, encontram inspiração em seu trabalho e buscam adquirir livros de arte com seus desenhos. A própria Ayami concluiu o trabalho em Castlevania, mas continua projetando outros jogos de vampiros.
Continuando o tema dos vampiros, coletamos 20 fatos pouco conhecidos sobre Vlad Tepes, conhecido como o sanguinário Conde Drácula
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