Vídeo: Arte e diversão: o maior museu de videogame do mundo
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Última modificação: 2023-12-16 00:15
Outro dia, a nobre família das artes foi reabastecida com uma barulhenta, mas charmosa moleca: 10 de maio jogos de computador foram reconhecidos pelo Congresso dos EUA como um uma forma de arte … E, francamente, já é tempo: é óbvio que o esforço criativo de artistas e roteiristas, no decorrer do qual nasce uma nova obra, não é menos arte do que o mesmo cinema. E se os jogos se tornaram arte, como podemos viver sem museus! Lá no início deste ano, o maior e mais interessante do mundo museu de videogame inaugurado em Berlim.
Este museu abriga mais de 300 sistemas de jogos desde 1951, quando o pingue-pongue em um computador do tamanho de uma academia era uma conquista técnica incrível. A exposição permite traçar a história da formação arte do jogo - tudo começa com autômatos primitivos e brinquedos de bolso com uma tela LCD. Uma das exposições é a incrivelmente rara instalação Nimrod, o mais antigo Arcade ComputerSpace 1971, velhas estratégias dos anos 80 e brinquedos originais de países socialistas, incluindo a URSS.
É algo como armário de curiosidades para videogames: há exemplos maravilhosos como o gigantesco joystick experimental Atari de 1977, projetado para duas pessoas - uma usa o próprio joystick, a outra pressiona os enormes botões de controle.
Outra configuração de jogo incrível - PainStation, da palavra dor - dor. Neste jogo como o pingue-pongue, um jogador negligente que errar a bola receberá um golpe muito sensível (elétrico, físico ou de temperatura) na mão. Aquele que primeiro, incapaz de suportar a dor, tira a mão da mesa, perde. Este é realmente um bom jogo para inquisidores! Seus autores são os artistas alemães Tilman Rife e Volker Morave.
A principal coisa que um visitante do Museu de Videogame de Berlim pode levar para si é entender o processo transformando jogos em arte … Enquanto nos videogames antigos a atenção dos designers estava voltada para as características técnicas dos brinquedos, com o tempo eles pensaram cada vez mais no design visual e no roteiro. Nos últimos 60 anos - menos do que a expectativa de vida de uma pessoa! - os videogames passaram de pinturas rupestres a ícones medievais e irão ainda mais longe, então a relevância do museu só vai crescer.
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